实况足球2014试玩版(实况足球2014安卓版下载)
实况足球2014目前已知所有授权联赛/杯赛/球队资料
实况足球2014目前已知所有授权联赛/杯赛/球队资料攻略: 根据目前官方已经正式公布的和我们所了解到的信息,除了国家队方面,本文包含了《实况足球2014》目前已知所有授权联赛/杯赛/球队统计。下面一起来看看吧。 1、首先是洲际联赛、杯赛,最大的欣喜就是亚冠联赛的加入!而较为遗憾的是世俱杯并没有出现 欧洲冠军联赛 欧罗巴联赛 欧洲超级杯 南美解放者杯 南美俱乐部杯 南美超级杯 亚冠联赛 2、国家队方面,根据科隆展上的试玩版,我们只知道了以下7支国家队,其他的K社尚未透露,当然正式版的国家队肯定要多得多。 英格兰 法国 德国 意大利 日本 葡萄牙 西班牙 3、欧洲联赛方面,英超只有曼联授权,其他都是假名球队,这个是很大的遗憾…… 此外还是没有德甲,拜仁、沙尔克04、勒沃库森等德甲球队归在了其他欧洲球队里。至于法甲、意甲、荷甲、西甲、葡超,则全部有完全的授权。 英超,只有曼联授权,其他球队都是假名(之前是说利物浦也有授权,但后来又被EA垄断了……) 法甲,20支球队完全授权 意甲,20支球队完全授权 荷甲,18支球队完全授权 西甲,20支球队完全授权 葡超,16支球队完全授权 其他欧洲球队,包括拜仁、勒沃库森、沙尔克04、加拉塔萨雷等11支球队。 4、南美联赛方面,本次K社在南美方面可谓下足了功夫,因此巴甲、阿甲、智甲均有完全授权。 巴甲,20支球队完全授权 阿甲,20支球队完全授权 智甲,18支球队完全授权 从目前看来,最少信息的还是国家队方面,当然国家队应该与以往的数量差不多,而中国队基本还是没可能授权的,还是要靠广大的DIY补丁大神来修修补补了!
关于实况足球2014
实况足球2014》免安装硬盘版 下载并解压后,运行其中的注册表工具,导入注册表即可 如果要进行汉化,请打这个补丁: &app=zd 建议在没有运行游戏之前,按照其中的说明安装补丁 至于妖人,自己在游戏中发现不是更有趣吗? _______________________________________________________ 当然,如果你实在想要,这里有一个网友推荐的妖人名单 25罗梅乌巴伦西亚 24科克马德里竞技 23斯特林利物浦 22卡纳莱斯巴伦西亚 21扎哈曼联 20曼加拉波尔图 19德布劳内切尔西 18拉梅拉罗马 17科尔曼埃弗顿 16阿斯帕斯利物浦 15麦卡锡维冈竞技 14贝尔昂达蒙彼利埃 13纳斯塔西奇曼城 12德斯特罗罗马 11姆比瓦纽卡斯尔联 10桑顿纽卡斯尔联 9德拉克斯勒沙尔克04 8万亚马凯尔特人 7本特克阿斯顿维拉 6沙拉维AC米兰 5埃尔克森阿贾克斯 4库尔图瓦马德里竞技 3库蒂尼奥利物浦 2穆尼亚因毕尔巴鄂竞技 1卢卡库切尔西
实况足球试玩版
比赛时间是在开始的时候一张表给你选的 试玩版速度是不可以选的 只有正式版可以选择双倍速
实况足球国际服为什么评分低了
在这段时间里,这款实况续作由于质量不理想、游戏BUG、修改操作指令等各方面让玩家不满意,引起了近五六年来最大的一次热议。
基于巨大的舆论压力,以及游戏中确实客观存在的各种问题,Konami于本月初在其官方社交账号发布了一则道歉信(如左上图),并承诺会在10月28日(下周4停机维护之后)的更新中,修复游戏中的场景、球员面部表情与动作上的异常状况(如右上图)。
部分玩家对于efootball2022中如此多的问题,能在1个月之内能完全修复报以悲观态度,再加上冲上了steam历史口碑榜倒数第一,致使实况玩家之中弥漫着一阵实况终于要凉的凄风惨雨,下面我来对此发表一下个人的看法。
手游玩家请淡定
首先要给当前国内实况足球玩家基数最大的手游用户吃定心丸。可能是转发efootball2022端游试玩版bug的人太多,导致各种实况手游群聊、社区也被扰得人心惶惶,很多人都在问22赛季是不是要完了。
01
手游没有这些bug
我其实特别不解,目前efootball2022端游试玩版,引起国内实况玩家大量差评和转发吐槽的原因,在于游戏引擎从FOX更换到了虚幻4,对新引擎的状况不够熟稔,造成了很多球员表情、动作上的bug。但这关手游什么事?
实况足球手游外服从2018年12月份,手游国服从2019年4月底,就已经把游戏从havok更换成了虚幻4,将近3年了,可曾出现过efootball2022端游试玩版这些让大家将实况足球打上恐怖游戏标签的bug?
既然没有出现,那跟着慌什么?手游先于端游将近3年更新虚幻4引擎,并且已经稳定了将近3年,为啥要因为现在才更换成虚幻4引擎,并且出现bug的端游而担心手游?即将大学毕业的你,会因为胞弟中考失利,而感到前途渺茫吗?
02
端游玩家排斥手游
造成efootball2022端游试玩版差评如潮的一个重要原因在于,许多多年的实况足球端游玩家根本看不上Konami将端游正统作品向手游靠拢的运营策略。
即便没有出现这些因为物理引擎产生的bug,很多端游玩家也不会给予efootball2022端游好评,这从今年6月Konami推出网络测试版,曝光了端游向手游靠拢起,就已经注定了。
由于手机的配置,不如端游的电脑主机和索尼、微软游戏机,所以手游的操控指令、战术多样性都不如端游丰富,画面表现力更是远远弱于端游。因为运营策略原因,让端游向手游靠拢,这无疑是一种倒退。
这就是很多端游玩家看不上手游的原因,这并非是我在离间手游和端游玩家的友谊,大家可以在网上或端游玩家群的聊天记录中,搜索到大量这种观点和类似言论。同时,我认为这些看法这并非是端游玩家目中无人,在歧视手游和手游玩家,只是需求和圈子不同罢了。
但端游玩家毕竟是排斥手游的,手游玩家又不排斥手游,却去和端游玩家共情,对端游不满,担忧未来,是不是有点太过兼爱了?
结合虚幻4早就在手游上稳定,和端游玩家因为排斥手游而给差评,并不能与手游玩家互通悲喜这两点来看,我认为于情于理,手游玩家都不应该受端游试玩版的负面消息影响。
差评最多≠质量最差
在steam的历史口碑榜上,efootball2022冲上了历史最差的宝座,闹了一个大笑话。这说明实况端游新作确实做得不好,但这不代表efootball2022是质量最差的游戏,差评比例最大不等于游戏质量最烂,玩家给差评不一定都是因为游戏质量,引起差评的因素有很多。
01
不适应次世代
如今的实况制作人是木村诚太郎,因为对他不满,很多玩家都在怀念前制作人,“实况之父”——高冢新吾。
但时至今日,在百度上搜索高冢新吾4个字,都还能看到他在多个年份向玩家们道歉和解释的报道。他可能没想到,有些曾骂他的玩家,现在说他的作品是经典。
上面提到过,有很多端游玩家是因为不满端游向手游靠拢,阉割了游戏性能、可玩性和画面表现力而给差评。这已经是差评中的一个因素,而即便端游没有向手游靠拢,只要更换了新引擎,就必然会带来差评。
这不是我危言耸听,而是经过先例验证的——每次实况足球更换旗舰平台时,必然会有大量差评,因为很多玩家不能适应次世代。
次世代在电子游戏范畴,指的是新一代主机,当前最新的是PS5和xbox series s、xbox series x,而在2013年、2008年、2001年,次世代分别指的是PS4和Xbox one、PS3和Xbox 360、PS2和Xbox。
2002年,实况足球推出了胜利11人(WE)6,大量玩家无法适应PS2,选择玩PS1版的WE2002,直到2004年的WE8开始,PS2上的实况才在国内逐渐普及。
2008年,实况足球推出了PES2008,大量玩家无法适应PS3,再加上浩方平台能够联网对战的原因,大量玩家选择继续玩PS2引擎的WE8、WE10和PES4、PES6,直至今日。
一款十七年前的游戏,现在还在出补丁
2013年,实况足球推出了PES2014,大量玩家无法适应PS4,再加上FOX引擎不是很成熟,大量玩家选择继续玩PS3引擎的PES2013,并宣称最后一代实况就是PES2013,直至今日。
如今,即便efootball不会因为次世代技术不够成熟而有诸多bug,也照旧会有很多玩家不适应PS5成为旗舰,虚幻引擎代替FOX,以及PES改名成efootball等原因,而留在PES2021。
因为选择而有很多玩家告别实况新作,这是常见的,也是能理解的。但玩家因为工作等原因,不再玩实况,或因为尚无收入而玩盗版,大家都能理解。而实况却不一定被理解,每次更换引擎都会被部分玩家骂叛徒。
哪怕是bug,也有玩家对efootball的扭曲动作和表情嗤之以鼻,却赞赏当年有60米按长传开大脚必然进球bug的pes2008是经典。
我说这个,不是要指责玩家们自身有问题,而是有部分差评就是由这样浓烈的个人偏向造成的,而因差评而退缩的玩家,又未必也不能适应次世代。
02
免费惹的祸
有玩家认为,efootball做成这鸟样,他还好意思收费?确实,2年的等待,等来的成品与心理落差那么大,还要收钱的话确实是不合适的。但我不是说他不该免费,而是想说,免费是差评如潮的一个重要因素。
大家不是因为免费才给差评,而是因为免费,给了太多人能够在steam上留下差评的权利。
大家可以看到以上3个图,第1张是今年2月份时,pes2021的评价,总计1万出头;
第2张是今天,上架接近400天后,pes2021的评价,总计1万7有余;
而第3张的efootball,上架不到20天,评价总数超过2万1。
为什么一款被人认为烂到令人发指,冲上了历史差评榜第一的游戏,短短20天不到,用户超过了前一代将近400天的销量?是因为烂反而更好卖吗?不是,是因为efootball2022不要钱,谁都可以免费下正版打差评(知道我为啥不发下载安装教程了吧)。
而pes2021以前的实况,和一些竞品游戏,最低价时都近百元,没那么多人专门花钱去打差评。注意,我并不是说他们其实也很烂,只不过要收钱才没那么多差评。
我要表达的主旨是,如果不免费,就没那么多人去玩efootball,至少不会在差评榜上冲到历史第一,而差评榜排名前几的另外几个游戏,都是要收费的(如上图)。所以efootball的差评虽然最多,但游戏质量并不是历史最差。
但尴尬之处就在于,即便算不上历史最差,efootball2022也根本不适合收钱,这就注定了他必然有这一劫。
可能会有部分玩家在想,不管是不是免费,玩家既然有留评价的权利,那就也可能会留好评,大家留差评还是因为确实做的太差了。请注意,我从来不否认efootball做得差,我并不是在为游戏质量洗地,只是提醒大家别忘了差评中的部分成分问题。
FIFA也有很多bug,差评却少很多
部分原因是因为没法免费打评论
03
舆论狂欢
已经有不止一个实况玩家,发现了部分竞品游戏群内,有人号召群友都去下载实况来打差评,横竖不要钱。如果你问我要证据,我只能告诉你有也不能发,我还没到为了写篇深度解析就在文章里挂人的地步,让大家觉得我扯犊子至少比有人上门来扯皮省事。
如果各位读者已经加入了一些端游群,可以自己观察,有些群内会有种玩家,就是每天都会闷着头玩一会儿efootball,有进球之类的好事儿一律不分享,一旦出现了某些bug时,立马喜滋滋截图或录屏发到群里,属于不骂实况他就不说话。
efootball有bug不假,但游戏中出现bug的时候,在整个游戏过程和时间总量里占比极小,这个游戏还有那么多值得肯定的地方,分享的人却很少,那些出现的少的问题,分享的人却很多。这很常见,很少有人为了专门夸两句谁而截图、发帖,而要骂街的时候动力十足。
更有甚者,有人把以上视频发出来,引来一群人笑骂Konami。关键在于,这个动图里的内容,是FIFA22的罚点球bug,并不是实况。但真相已经不重要了,大家都沉浸在骂Konami的舆论狂欢中。
另外还有人满口骂着Konami盲目学EA,把实况搞得越来越像FIFA。当大家都认为他很不耻FIFA的玩法和手感时,他转头买了一份正版FIFA22,并邀请大家加入他的行列。让人不得不感慨他可能只是支持原创,讨厌模仿。
诸如此类令人啼笑皆非的乱象还有很多,因此,最近有些端游群都不怎么加人了,放进来要么怕被群里的人带节奏,要么怕带群里人的节奏,谁能加到个成天分享好内容的群友跟捡到国家保护动物一样稀奇。
efootball2022促使pes2021销量和活跃度上升
这波反向营销也证明了多数打差评的玩家还是真爱实况的
只是不爱efootball2022而已
04
流量密码
efootball翻车这件事,激起的热议甚至已经出圈,不只是实况相关的媒体在报道,竞品游戏的媒体、泛游戏圈、球迷圈都在大量传播,在无形之中给实况玩家们加深了efootball很垃圾的印象。
作为一个生活在21世纪20年代的互联网用户,一定要对加深印象这个行为保持警惕,一些很多人在说,反复在你面前念叨的事情,并不一定真的很重要。
有可能是别人就是要把这个印象在你脑海里加深,也可能是大家都在蹭这一波热度,游戏本身的问题与获得如此大的关注度,并不成正比。君不见有两位体育健儿因为日常互动了一下,就被娱乐号炒CP?就是这意思。
我们自己作为资深的实况玩家,游戏到底烂不烂,该不该骂,我们自己心里有数,不需要去重视一些网络媒体的报道。有些媒体的内容创作者根本就不是实况玩家,发布的内容全来自网络素材。你本身比他们更懂行,还需要去看他们是怎么说的吗?
05
有些是误会
很多玩家在喷efootball2022的观众其状可怖,由此给游戏在平台上打上了恐怖游戏的标签,其实这就是典型的误会。部分玩家的观众席并不是这样,人物栩栩如生,这是由于玩家的配置造成的。
如果配置较低,efootball会自动把人物模型、贴图质量、光影等各方面视觉效果降低。比如以上截图,就是配置不够造成的结果。如果配置优越,甚至足以启用4K画质,视觉效果就会出现天渊之别,如下图:
画质对比
在这种情况下,由于PS4和Xbox one等游戏机配置不够高,又不像电脑可以更换显卡来提升配置,就只能强忍恶心,接受以上右下图观众在眼前晃悠。而PS5是次世代旗舰,至少可以开到以上左下图的效果。
如果是配有发烧级显卡的电脑主机,可以强开4k画质,观众就会如以上正上方的效果。
有部分玩家因为键位改变而给差评,其实游戏里可以设置,改回习惯的键位即可,如下图:
06
关于bug
bug是efootball2022难辞其咎的问题,比如以上这两张最广为流传的双骄图。bug只能由Konami推出补丁来进行修复,衷心的希望10月28日能彻底解决bug问题。
同时,也请各位玩家不要忽略了游戏中值得肯定的优点,以下是暂停后的实机画面截图,各位球员的特写非常拟真,更多的4k高清大图,可以点击木木哥的文章进行浏览。
07
总结
最后,再次强调一下,efootball难以让人满意是不争的事实,本文并非为其平反,更不是洗地,而是旨在指出当前舆论中一些容易影响玩家判断的乱象。
我自己也是一个实况端游玩家,只不过近两年由于工作、家庭等环境因素,手游玩得更多一些。但我一直支持实况端游,并感谢端游玩
实况足球2014在哪下载?
http://pes2014.wemvp.com/gamedown/
从这里挑选合适的版本即可
建议以下这个:
http://pes.wemvp.com/down/3161.html
实况足球2014入门操作技巧
《实况 足球 2014》作为一款备受关注的足球模拟游戏,受到无数粉丝的热捧,在这款系列新作中,包含了前作的精华系统,如大师联赛”和“一球成名”系统重塑,也有全新特征,以及全新PES 2014 Fox引擎的倾情加盟。该游戏将于9月24日正式发售。下面我就为大家带来的是《实况足球2014》游戏心得和技巧分享,欢迎大家参考和学习。 实况足球2014: 初步心得 初入PES2014的首页界面会发现相比于2012跟2013,界面简陋了很多,没有了华丽的包装纸,定必会在另一方面加大了投入。 虽然外表没有过多包装,但是菜单选项仔细、详尽地给介绍,尤其是指令表相当的详细地列明,但此处美中不足的地方就是Demo版的菜单出BUG——当往下阅览时,页面会自动返回顶部。 有中文当然是好事,可是部分菜单栏、词汇却依旧使用英文,不禁让人看出此Demo版为赶工之作。进入到赛事菜单,新增的亚冠杯尤为之让国人动容,可惜Demo版未能一堵PES2014恒大的真容。即便如此,依旧有欧冠、欧霸版权的PES依旧让人热血沸腾,当那首熟悉的《ChampionsLeague》在电视屏幕内响起,你就会知道,要不就是在看欧冠,要不就是在玩PES。 版权的确能够吸引部分玩家,但真正让喜爱足球的玩家再次瞩目PES的原因正是科乐美力图在PES2014作出变革的付出。不再追求版权的垄断,致力研发更加逼真的动态系统,才是现今足球游戏的发展趋向。初进“训练模式”,算然只得4个试练,但是也充分体验了一把PES2014的停、传、带、射。 球员的动作相比PES2012有所减缓,动作也更加地到位,控球、盘球附带的额外动作也有增加,可以说是目前PES系列当中球员动态最为逼真的一代。初进“快速比赛”模式,最为人诟病的就是裁判的“乱判”(貌似PES好少出现“得益球”),但在PES2014当中大部分的合理冲撞都被允许,所以整体足球比赛才会有流畅度。 既然比赛不再由裁判担任主角,那么就可以打得犀利一些,可是另一个传统诟病——AI队友无球跑动,依旧是那么的低智商,他们多以回身拿球为主,少以前插反越位为突击手段。 当然,也可以无视这诟病,除非玩家是PES高手,熟悉所有指令表……动态上有了大跃进,比赛流畅度增加,能够让玩家好好地体验了一把全新态度的PES。 技巧提点 现在的PES不是按住RB键就能够狂推的足球 赛车 游戏,新增的体态动作能够让对手更容易截断你带离脚的足球,亦能让你更为之“逍遥地”过掉对手。然而RB键与左摇杆慢跑的搭配未能完美地过掉按住A键压迫的对手,慢跑+RB键快跑变向,一般情况只能够甩开对手1~3个身位,而且防守球员的回追能力强,尤其是在防守方的半场。说道这半场的问题,PES的传统——足球进入一方的放手区,等同于进入了防守有理区。加上AI队友的局限性智商走位,一时半刻是比较难打爆对方的防守线。 但进攻的乏力更多是体验在盘球方面,因为盘带时,球离脚的距离已经有了一定的随机性,所以得依赖更多的传接球。幸好(已开辅助)传球、接球方面还是相当的稳当,而不会出现过多的控球失误(把球控给对方)。长传精准度也是PES的一贯作风,只要看见队友有空位,长传一脚便能到达对方脚下。因此多使用长传转移、空位地面球传递,虽不能够打开特别之致命的缺口,但最起码能够将球运送到对方的禁区弧附近。 基于PES2014的裁判都一致放宽,所以就尽情地去冲撞、拦截球吧,但飞铲还是紧急情况才使用,毕竟现在球员动作较多,一旦飞身铲球,如果被对方甩开,那可不止是3个身位那么少的距离。当你打算换人补位就会发觉对方进攻球员又会新增一人,如果双方攻守人数均衡,进攻方是极少可能轻易找到缺口,而如今以多打少,对方即便使用“倒三角”的轻易战术也能够起脚打门。说道了打门,就不得不说一下“封堵”(堵枪眼),新的PES在封堵这方面还是挺杰出的,比起之前的守卫“目送皮球入网”来得更加智能。 总体来看,以目前最新的两款足球游戏来看,传接球的动态增加而导致的传球失误会多发。怎么才算是队友跑位合理?不净止是前场球员回身拿球,而且是能够自觉前突、回防补位,补位这方面依旧是很智能,就是前突有些逊色。力量槽依旧容易过猛,只需要短按或者轻按即可,射球、长传都能够施展得相当漂亮。
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